阿瓦隆规则(阿瓦隆规则7人)

  • 时间:
  • 浏览:5
最佳回答

很多小伙伴们在探寻关于阿瓦隆规则的解答,今天区编为大家精心挑选10条解答来给大家详细解答! 有78%高手认为阿瓦隆规则(阿瓦隆规则7人)值得一读!

10条解答

阿瓦隆规则


一.《阿瓦隆》的规则是什么?

1.《阿瓦隆》的规则是:一,对立阵营蓝方阵营:右上角徽章蓝色,也可解释为梅林阵营或好人阵营。红方阵营:右上角违章红色,也可解释为莫德雷德阵营或坏人阵营。对于初学者来说,拿到坏人阵营,就很容易心态爆炸,影响整局游戏体验,因此,个人不喜欢用好人或坏人去标注阵营,红蓝的表述比较客观,不具备主观代入。

2.二,胜负条件游戏外的胜负:一局高质量的游戏推拉,见招拆招,杜绝贴脸和场外。游戏内的胜负:蓝方:5局任务,赢下三局且保护梅林不被刺客认出;红方:5局任务,赢下三局或刺客认出梅林;扩展资料:游戏人物及能力:蓝方:梅林:知道除了莫德雷德以外的红方牌派西维尔:知道梅林和莫甘娜,但不知道分别是谁亚瑟的忠臣:无特殊能力蓝方牌红方:莫德雷德:梅林看不到他莫甘娜:假扮梅林,迷惑派西维尔奥伯伦:看不到其他坏人,其他坏人也看不到他刺客:在蓝方三次任务成功后,可以刺杀梅林,如成功,红方胜利莫德雷德的爪牙:无特殊能力红方牌游戏人数及配置:5人:梅林、派西维尔、忠臣vs莫甘娜、刺客可视情况替换莫甘娜为莫德雷德的爪牙6人:梅林、派西维尔、忠臣*2vs莫甘娜、刺客可视情况替换莫甘娜为莫德雷德的爪牙7人:梅林、派西维尔、忠臣*2vs莫甘娜、奥伯伦、刺客8人:梅林、派西维尔、忠臣*3vs莫甘娜、刺客、爪牙8人局开始加入道具:湖之女神,具有验人功能9人:梅林、派西维尔、忠臣*4vs莫德雷德、莫甘娜、刺客10人:梅林、派西维尔、忠臣*4vs莫德雷德、莫甘娜、奥伯伦、刺客

二.阿瓦隆游戏规则

1.游戏规则:游戏分为蓝方和红方两个阵营,双方将共同完成5轮任务,并在任务中完成各自阵营的目标。阿瓦隆开局,场上会有一个小型地图,这个小型的地图的作用就是明确显示发车次数,以及发车成功或失败次数的显示。

2.每一局,都会发一次车,在整场所有人中采取投票的形式还选取地图上发车人数上限的人数去进行任务,如果选取的这些人中有坏人,那么发车很有可能会失败。

3.这地图上有五个发车任务,成功三次则正义一方胜利,失败三次则邪恶一方胜利,邪恶的一方还有一个逆转局面的选择。

扩展资料:阿瓦隆身份牌:先知梅林蓝色方的领袖,可以看到除伪王以外所有人的阵营。先知一定要藏好自己的身份,适当的给骑士透露信息。过于明显的传递信息会被红方选择刺杀。如果先知被刺杀则红方获胜。骑士派西维尔可以看到2个特殊标记:一个是我方先知,另一个是敌方魔女。但骑士无法直接看到二人阵营,骑士需要通过自己的判断并保护真正的先知。忠臣看不到任何人的身份,需要通过其他人的发言和投票线索判别谁是自己人。建议先跟着骑士或者其他带队玩家走,过多的分析可能会被红方拍出在到口外,无法为先知挡刀。魔女莫甘娜伪装成先知的红牌,可以看到除妖精以外所有人的阵营。刺客刺杀先知的关键,可以看到除妖精以外所有人的阵营。伪王莫德雷德不会被先知看到的红方角色,在先知眼里你是蓝方阵营。可以看到除妖精以外所有人的阵营。叛军可以看到除妖精以外所有人的阵营。红方阵营中的“忠臣”,无特殊视野与技能。妖精看不到任何人的身份,且先知能够看到自己。妖精既看不到谁是红方队友,队友也无法看到自己。与其他红方同时破坏任务时会被发现。妖精需要通过自己的发言让红方队友发现自己,留意发言并找到谁是蓝方先知,为队友提供帮助。

三.谁有阿瓦隆完善一点的规则

1.两方对抗性桌游,适合5-10人游戏。好人蓝方人物及能力:梅林:初始知道所有坏人不含莫德雷德派西维尔:初始知道梅林和莫甘娜兰斯洛特*好扩展包:可能发生阵营转换亚瑟的忠臣:无特殊能力好人坏人红方人物及能力:莫德雷德:梅林看不到他莫甘娜:假扮梅林,迷惑派西维尔奥伯伦:看不到其他坏人,其他坏人也看不到他兰斯洛特*坏扩展包:初始被梅林看到,他看不到别的坏人,别的坏人可以看到他,可能发生阵营转换,任务卡只能出任务失败刺客:在三次任务成功后,可以刺杀梅林,如成功,坏人胜利。

2.莫德雷德的爪牙:无特殊能力坏人标准包建议配置:5人:梅林、派西维尔、忠臣vs莫甘娜、刺客6人:梅林、派西维尔、忠臣*2vs莫甘娜、刺客7人:梅林、派西维尔、忠臣*2vs莫甘娜、奥伯伦、刺客8人:梅林、派西维尔、忠臣*3vs莫甘娜、刺客、爪牙9人:梅林、派西维尔、忠臣*4vs莫德雷德、莫甘娜、刺客10人:梅林、派西维尔、忠臣*4vs莫德雷德、莫甘娜、奥伯伦、刺客扩展包建议配置:5人:梅林、派西维尔、忠臣vs莫甘娜、刺客6人:梅林、派西维尔、忠臣*2vs莫甘娜、刺客7人:梅林、派西维尔、忠臣、兰斯洛特*好vs莫甘娜、刺客、兰斯洛特*坏8人:梅林、派西维尔、忠臣*兰斯洛特*好vs莫甘娜、刺客、兰斯洛特*坏9人:梅林、派西维尔、忠臣*兰斯洛特*好vs莫甘娜、刺客、兰斯洛特*坏10人:梅林、派西维尔、忠臣*兰斯洛特*好vs莫德雷德、莫甘娜、奥伯伦、兰斯洛特*坏但坏人继续具有刺杀梅林的能力特殊功能:1湖上夫人:由本局游戏第一任队长的右手边玩家担任,在第二个任务执行完毕后,可以选择一名其他的玩家验证身份,被验证的玩家必须秘密告知其自己当时的所属阵营,且被验证的玩家成为新的湖上夫人,依次类推,最多可以有三次验证发生,但不可以验证曾经担任过湖上夫人的玩家。

3.不影响正常游戏发言,验证时不可以发言。1王者之剑扩展包:由队长在派任务时将王者之剑赋予非自己的其他队员,如任务可以执行,在所有玩家选择完毕任务卡后,先不洗混,王者之剑可以选择是否使用,如使用,则指定一名非自己的任务参与者,将其任务卡更换为另一张,将原选择的任务卡秘密给与剑主查看,然后再洗混公布结果,王者之剑全局不限制使用次数。

4.1兰斯洛特阵营转换卡扩展包:共7张,其中5张空白,2张阵营转换。洗混后,在游戏天亮后随机抽出5张,依照抽出的顺序作为5个任务时好坏兰斯洛特的阵营是否改变的判定依据。

5.胜负判定:一局游戏一共设置5个任务,出现3个任务失败时,坏人直接胜利,出现3个任务成功时,刺客如杀对梅林,则坏人胜利,否则好人胜利。

6.好坏兰斯洛特的胜利条件根据游戏结束时自己的所属阵营来定。任务执行:所有玩家随机选择一个人作为初始的队长,队长根据5个任务规定的人数,选择相应数量的玩家组队,可以包含自己也可以不包含自己。

7.选定队员后,从队长的右手边开始逆时针发言,队长可以选择第一个发言,或者最后一个发言。发言仅一轮,完毕后,所有玩家投票选择同意组队还是反对组队,不可弃权,所有玩家同时亮出答案,如同意组队的人数超过玩家总数的一半,则任务可以执行,等于或者小于一半时任务被延迟一次。

8.延迟:任务被延迟后,不视为执行,可重新选择这个任务,但一局游戏任务只能出现4次延迟,此后队长无论如何选择队员,任务都必须执行。

9.任务结果:任务执行时,所有队员从任务成功和失败中选择一个秘密给出,好人必须出成功,坏人可以选择出成功或失败,兰斯洛特*坏必须出失败。

10.所有队员的结果将牌洗混后公布,根据其中的成功和失败牌的数量来判断任务成功或失败。任务人数要求任务为虚拟,执行任务只是玩家打出任务成功或失败卡:5人:2-3-2-3-3均为出现一个任务失败就判定为任务失败6人:2-3-4-3-4均为出现一个任务失败就判定为任务失败7人:2-3-3-4-4第一个4人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个8-10人:3-4-4-5-5第一个5人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个游戏进程:天黑阶段:梅林睁眼,所有坏人举手除了莫德雷德奥伯伦和兰斯洛特*坏以外的坏人睁眼,互相辨认同伴,兰斯洛特*坏只举手不睁眼派西维尔睁眼,梅林和莫甘娜举手天亮阶段:随机如非第一次游戏,则以上局最后一个队长的左手玩家为首任队长选择一个玩家担任队长,队长从5个任务中选择一个,再选定足够人数的队员,进行发言和投票,决定任务执行或延迟。

11.队长左手边的玩家为下一个队长,不断重复,直到出现三次任务成功或失败为游戏结束。胜负判定阶段:出现三次任务失败时坏人直接胜利出现三次任务成功时所有玩家禁言,所有坏人举手声明自己是坏人,讨论梅林人选,并确定一个玩家刺杀,如被刺杀的是梅林,则坏人胜利,否则好人胜利

四.龙虎斗规则

1.闲家先下注于“龙”、“虎”或许“和”地位,之后由农户发牌到“龙”地位,之后发牌到“虎”,以牌面大小来决定输赢的桌牌游戏,游戏的容易程度让玩家不分男女老少都喜爱。

牌面大小不比花色,只比点数,K为最大牌,A为最小。每一手牌的点数就是手中所有牌的点数总和之最后一个数位。由此可见,有着8和9的一手牌便会有7点(因为8 9=17)。由此可见,十点牌和人面牌均算作零只有最后一个数位才算数,由此可见10的价值是零(0)。牌的点数必会在0至9的范围之内,与二十一点不同,游戏并没有「爆煲」这回事。

五.关于桌游阿瓦隆的游戏人数和角色分配

8人5好3坏9人6好3坏特殊角色的加入按照自己圈子的喜好吧,说明上没有特别说明。推新人的话还是特殊角色少一些为好,随着大家对游戏理解再用特殊角色替换进来。

六.沙壶球的规则

1.沙弧球竞技规则--------------------------------------------------------------------------------2005-10-511:14:00体育保健网竞技方法:双方站在球桌的同一端,通过抛硬币决定开球方和球的颜色。

2.开球方球手向球桌的另一端推出他的第一枚球,另一位球手以同样方式也推出他的第一枚球,并设法将对手的球击落或超过对手的球。

3.双方交替出球,直到8枚球全部推出,至此,一轮比赛结束。一轮比赛结束后,推出最远球的球手为为本轮的胜方,计算胜方超过负方最远球的每一枚球的分值,加总这些分值即胜方的本轮分值,将胜方得分记在记分器上,负方不得分。

4.双方走到球桌的另一端,以与第一轮相同的方法开始下一轮比赛,由上一轮的胜方先出球。比赛继续进行,轮数无限定,直到一方先达到或超过15分为止,该方即为本局胜方。当一轮比赛结束时,桌面上没有余球,双方均不得分,下轮仍由上一轮的胜方先出球。分值记分方法球完全位于几分区即得此分区分值。如球位于分值线上,则记低分区之分值。如球位于记分区边界线之外或压线则不得分,未超过第一条记分区边界线或压线的球应立即移离滑道,放入球槽。

如球悬于滑道尽头,在最高分的基础上再加一分,如球悬于滑道两边,不额外加分,但原分值不变。

七.Pauling规则

1.Pauling规则鲍林规则有五个,具体如下:配位多面体规则,其内容是:在离子晶体中,在正离子周围形成一个负离子多面体,正负离子之间的距离取决于离子半径之和,正离子的配位数取决于离子半径比。

2.电价规则:在一个稳定的离子晶体结构中,每一个负离子电荷数等于或近似等于相邻正离子分配给这个负离子的静电键强度的总和,其偏差≤1/4价。

3.静电键强度S=正离子数Z /正离子配位数n,则负离子电荷数Z=∑Si=∑(Zi /ni)。多面体共顶、共棱、共面规则,其内容是:在一个配位结构中,共用棱,特别是共用面的存在会降低这个结构的稳定性。

4.其中高电价,低配位的正离子的这种效应更为明显。不同配位多面体连接规则:若晶体结构中含有一种以上的正离子,则高电价、低配位的多面体之间有尽可能彼此互不连接的趋势。

5.节约规则,其内容是:在同一晶体中,组成不同的结构基元的数目趋向于最少。扩展资料提出鲍林规则的是美国化学键鲍林:莱纳斯·卡尔·鲍林LinusCarlPauling,1901年2月28日-1994年8月19日,美国著名化学家,量子化学和结构生物学的先驱者之一。

6.鲍林在1928一1931年,提出了杂化轨道的理论。该理论的根据是电子运动不仅具有粒子性,同时还有波动性。杂化轨道理论,很好地解释了甲烷的正四面体结构。后来,鲍林在研究量子化学和其他化学理论时,创造性地提出了许多新的概念。例如,共价半径、金属半径、电负性标度等,这些概念的应用,对现代化学、凝聚态物理的发展都有巨大意义。1954年鲍林因在化学键方面的工作取得诺贝尔化学奖,1962年因反对核弹在地面测试的行动获得诺贝尔和平奖,成为获得不同诺贝尔奖项的两人之一。

参考资料来源:-鲍林规则

八.幺地人游戏规则是什么?

1.幺地人又叫川牌,四川流行的另一种纸牌叫“大贰字牌”,有的叫“四川大贰”,有的叫“正宗大贰”,此牌两端印有“三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。

2.川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行,这是完全的地方“四川扑克”。在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张,他不能摆牌,只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时,那张牌归他自己,可换一张打出。

在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张,第6个人抓3张,规则同上。在7个人玩的情况下,上同,但第7个人只抓一页。此人负责洗牌,如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“红利”。

九.lycee牌规则

1.关于卡组限定为60张卡,不能多也不能少相同名称的卡最多只能放4张规则说明关于卡片角色卡(CharacterCard)登场后可以进行攻击的卡※游戏中,角色卡横置时称为 已行动状态 、纵置时称为 未行动状态 卡片名属性角色的属性使用代价角色登场所需的COST场地(Field)限制角色可以登场的场地位置AP角色的攻击力DP角色的防御力SP角色的支援力EX这个角色从手牌破弃时可以作为支付COST的量基本能力角色持有的基本能力基本能力有各种各样的种类特殊能力角色持有的特殊能力事件卡(EventCard)从手牌使用,可以发挥强力的效果卡片名属性事件的属性使用代价从手牌使用事件所需的COSTEX这个事件从手牌破弃时可以作为支付COST的量效果玩家使用这张卡后可以得到的各种各样的效果道具卡(ItemCard)从手牌使用,可以装备在角色上装备的卡在装备期间一直有效※1个角色只能装备1张道具卡8ti。

十.阿瓦隆积分怎么算?

1.开局一共五局游戏,每局游戏共有五个轮次。选队长:随机挑选初始队长开始游戏。例:随机后,1号玩家被选为队长。组队或派票:队长可挑选玩家包括自己,去进行一个秘密任务。队长选择队伍的过程也被称作派票,队伍内的玩家会拿到一个盾牌。玩家数:各局游戏人数5名玩家:2-3-2-3-3均为出现一个任务失败就判定为任务失败6名玩家:2-3-4-3-4均为出现一个任务失败就判定为任务失败7名玩家:2-3-3-4-4第一个4人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个8-10名玩家:3-4-4-5-5第一个5人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个例:以5名玩家参与的游戏为例,1号玩家被选为队长后,其要选择一个共2人的队伍。

2.其挑选了自己,以及2号玩家出任务。讨论:玩家顺次发言,探讨是否同意队伍内的玩家去进行任务。例:1号玩家发言,觉得就是随便一派。2号玩家发言,声称自己是好人,愿意出任务。3号玩家发言,觉得1号派票给2号,这个行为比较中性,没法再第一局给出过多评价。4号玩家发言,觉得2号聊天比较积极,会同意他们出任务。5号玩家发言,觉得这是一局,不急着出任务,可以再听一下,因为这是第一局的第一个轮次,不用操之过急。投票玩家会有两张投票牌,白球代表同意,黑球代表反对。发言完毕后倒数,大家同时打出通票牌,白球超过黑球,则组队顺利进入下一个出任务阶段,否则视为组队流产。

3.如组队流产,则顺位下一名玩家当选队长,重复开局1-4的流程。值得注意的是,每一局的第5个轮次为强制局,队长直接派票出任务。例:4投了同意开白球5投了反对开黑球进行到出任务的阶段任务结算如顺利进行到此阶段,出任务的玩家,会拿到两张卡片,分别为任务成功或任务失败。

4.蓝方阵营:只能出任务成功。红方阵营:可视情况选择出任务成功或任务失败。玩家将出的牌集中于一处,弃置的牌集中于另一处。牌面始终保持向下,出牌堆洗匀后,一起翻拍展示。按照如下结算规则,进行任务结算:5名玩家:2-3-2-3-3均为出现一个任务失败就判定为任务失败6名玩家:2-3-4-3-4均为出现一个任务失败就判定为任务失败7名玩家:2-3-3-4-4第一个4人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个8-10名玩家:3-4-4-5-5第一个5人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个例:出现一张任务失败牌,任务失败;游戏中寻找逻辑基点:强逻辑:任务结算的结果成功或失败)弱逻辑:派票后,玩家打出的同意或反对的投票牌黑白球可以推测玩家处于蓝方或红方阵营。

5.常规关注点:队内反对:自己在队伍内,反对这个组队;例:梅林知道队伍内有坏人;同时有多名坏人队友一起出任务等等;队外赞同:自己不在队伍内,同意这个组队;例:梅林知道队伍内没有坏人;坏人知道同伴在任务内,选择冲票;游戏结算蓝方:5局任务,赢下三局且保护梅林不被刺客认出;红方:5局任务,赢下三局或刺客认出梅林;例:蓝方任务赢下三局,但刺客认出梅林,坏人反败为胜。

网友评论

网友名字

你还没有评论

感谢你的评论

可输入200个字